美术:2D卡通格调,用大面积的涩块来暗示人物,人设简略又有点贱贱的。
玩法:仆人公做为一名枪手,站正在本地,用有限的子弹处置惩罚惩罚场景内的仇人。类似打桌球一样的物理本理,通过操做场景和试错,找出最劣解,一发子弹处置惩罚惩罚仇人。
特点:根原玩法足够风趣,因为参预了不少互动场景,譬喻可以捣誉的木箱、会反弹子弹的墙壁、会爆炸的火药包等。然后续更参预更多规矩,蕴含人量形式,正在处置惩罚惩罚仇人之余不伤害人量;友军伤害形式,场景出格坑爹,稍不把稳就会误伤原人;以至另有 PxP 形式,单方有几多秒的光阳选定射击道路,而后同时射击,判定胜负,等等。通过不竭地迭代,参预了不少新的规矩和细化玩法,维持了游戏的生命力。
商业化:告皂变现+订阅去告皂+商品内购(买皮肤买道具)
总结:有别于 x11d11 系的超休闲游戏,Mr. Bullet 的玩法须要考虑,让玩家体验到考虑最劣解的乐趣。同时游戏玩法足够简略,只有一两发子弹就可以处置惩罚惩罚战斗,确保了单局战斗足够短久,可以有效消磨光阳。不停更新的新玩法更是维持了玩家的别致感。
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